Schule für mehr Medienkompetenz

Du bist Lehrkraft oder Schulsozialarbeiter*in? Du brauchst Unterstützung bei Prävention rund um digitale Medien? Oder möchtest erfahren, wie du Games und Social Media in deiner Arbeit wirksam einsetzen kannst?

Wir helfen dir mit Workshops, Materialien und E-Learning-Kursen.

Was sagen unsere Befragungen?

Anfang 2024 haben wir, das Team von GAMESHIFT NRW, im Rahmen von mehrstündigen Leitfaden-Interviews Befragungen mit acht Lehrkräften sowie vier Schulsozialarbeiter*innen durchgeführt. Um eine möglichst große Bandbreite an Antworten zu erhalten, wiesen die Befragten eine Diversität in Bezug auf Alter, Schulform sowie Medienkompetenz und Vorkenntnisse in Präventionsarbeit rund um digitale Medien auf.

Unsicherheit

Es gibt viele Unsicherheiten bezüglich der Mediennutzung von Schüler*innen. Das betrifft z.B. Games oder Social Media Inhalte und potenzielle Gefahren, die Nutzungszeit oder welche Games Schüler*innen spielen.

Herausforderungen

Cybermobbing und das Konsumieren von problematischen Inhalten sind Themen, die eine schulübergreifende Herausforderung darstellen.

Mediennutzung

Schüler*innen ist eine exzessive Nutzung von Medien zwar bewusst, es fehlt ihnen allerdings an Alternativen.

Lebenswelt

Das Schulpersonal sucht nach Möglichkeiten, den Lebensweltbezug in ihre Arbeit zu integrieren. Allerdings fehlt es in der Praxis oftmals an methodischem und inhaltlichem Wissen und vor allem Zeit.

Was brauchst du?

Uns an deiner Schule?

Unsere GAMEDAYS beinhalten …

  • Intensivworkshop mit ausgewähler Schülergruppe (Klasse 8-9) an Tag 1
  • Messe mit Miniworkshop und offenem Gamingbereich für weitere Klassen und Lehrkräfte (Klasse 6-9) an Tag 2
  • Stärkung von Medienkompetenz sowie gegenseitigem Verständnis
  • Aufzeigen von Chancen als auch Risiken

bedarfsorientierte Materialien?

Unsere Materialsammlung bündelt …

  • fertige Unterrichtseinheiten.
  • Informationen und Methoden für die Schulsozialarbeit.
  • Unterstützung für Eltern und Bezugspersonen.
  • Tipps für den Umgang mit Schüler*innen, die Games und Social Media nutzen.

Selbstständige Fortbildungen?

Unser E-Learning umfasst …

  • Inhalte zu Potenzialen und Gefahren von Games und Social Media.
  • Einheiten zum Kinder- und Jugendmedienschutz und präventiver Medienarbeit.
  • Angebote zur Medienpädagogik und Medienkompetenz.
  • Methoden zur Haltungsentwicklung.
  • Inhalte zum gesunden Aufwachsen.

Finde passende Materialien

Unterrichtseinheit „Traumjob Influencer*in“

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Diese Unterrichtsreihe erklärt Schüler*innen die Mechanismen hinter dem Beruf Influencer*in. Sie fördert ihre Medienkompetenz und regt Schüler*innen zu einer kritischen Reflexion der gesellschaftlichen Auswirkungen des Berufsbildes an.

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Unterrichtseinheit „Landschaften in Games“

Unterrichtseinheit „Landschaften in Games“

In dieser Unterrichtseinheit setzen sich die Schüler*innen mit der Gestaltung von Landschaften und Hintergründen in aktuellen Games auseinander. Sie untersuchen ästhetische und technische Aspekte der Spielwelten und erlernen Techniken für die Gestaltung.

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