Diese Unterrichtseinheit ist Ready2Teach
Förderung der Medienkompetenz und digitalen Gesundheitskompetenz, indem Schüler*innen lernen, die Mechanismen hinter Spielen und sozialen Medien zu erkennen und kritisch zu reflektieren. Dies hilft, exzessive und problematische Nutzung zu verhindern und bewusste Entscheidungen im Umgang mit digitalen Medien zu treffen. Ziel ist es, Schüler*innen zu befähigen, diese Medien reflektiert und gesundheitsbewusst zu nutzen.
Fächer: Informatik, Philosophie
Schulform: Sekundarstufe I und II, primär für Gymnasien
Klassen: 6-8
Umfang: 6-8 Unterrichtsstunden