Unterrichtseinheit „Identitätsentwicklung: Klischeehafte Avatare in Games“

Diese Unterrichtseinheit ist Ready2Teach

Avatare und Held*innen in Games entsprechen häufig Stereotypen. Aussehen und Verhalten verfestigen (Rollen-)Klischees. Das hat Auswirkungen auf Kinder und Jugendliche, die bei Persönlichkeitsentwicklung und Meinungsbildung durch digitale Welten beeinflusst werden. Dieses Unterrichtskonzept soll Schüler*innen Stereotypen bewusst machen und anregen, Alternativen zu erkennen.

Fächer: Philosophie, Ev./Kath. Religion, Informatik, Politik, Deutsch

Schulform:Gymnasium (einfach auf andere Schulformen zu übertragen)

Klassen: 5-7

Umfang: 6 Unterrichtsstunden

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